INGESTIA | In-programme personalisation
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INGESTIA | In-programme personalisation

In-programme personalisation Personalización y broadcast parecen a priori conceptos antagónicos, ya que por definición broadcast es una emisión destinada a públicos masivos, pero realmente, hay un prometedor espacio de convivencia, en el que un mismo evento pueda ser narrado de diferentes formas adaptadas a los intereses de cada audiencia. Seguimos aprovechando la oportunidad que el…

Ingestia | Inteligencia Artificial y producción Broadcast

Ingestia | Inteligencia Artificial y producción Broadcast

Inteligencia artificial Como tecnología habilitadora, la IA (inteligencia artificial) está presente en casi cualquier sector y a muy diferentes niveles. El caso de la producción de contenidos no es una excepción, y en los últimos años hemos sido testigos de una paulatina adopción de estos sistemas, para áreas tan diferentes como la transmisión de señal o la…

Ingestia | Realidad Aumentada y Broadcast

Ingestia | Realidad Aumentada y Broadcast

Realidad Aumentada Las capacidades de postproducción avanzadas en tiempo real permiten, facilitan convertir una pequeña habitación en platós de tv infinitos gracias a la realidad aumentada. La experiencia de inmersión es sumamente realista, permitiendo crear experiencias tan explosivas como introducir al comentarista deportivo en mitad de un partido, caminando por la superficie de Marte, o…

Ingestia | Live Streaming
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Ingestia | Live Streaming

Live Streaming Empresas como USTREAM (2016) ahora parte de IBM o Livestream (ahora integrada en Vimeo), fueron pioneras en la fusión de social media y el broadcasting, ofreciendo a los creadores de contenidos herramientas online de edición de video, la posibilidad de combinar diferentes fuentes de video por internet, y un reproductor (player) fácil de…

INGESTIA | NFT y blockchain en broadcast
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INGESTIA | NFT y blockchain en broadcast

NFT y blockchain El IBC, posiblemente la feria de la industria audiovisual más importante de Europa y a la que Quobis ha tenido el placer de asistir en varias ocasiones, bien como expositores, speakers o visitantes , presenta en su programa topics como este “multi-platform delivery” , “OTT” & “monetisation of content”… Fijémonos por un…

INGESTIA | El mercado de la producción cloud de contenidos broadcast

INGESTIA | El mercado de la producción cloud de contenidos broadcast

Nuevos modelos de inversión en producción de contenidos El proyecto INGESTIA nace como una necesidad detectada en el mercado de los operadores de televisión y hacia donde están tendiendo las nuevas formas de producción en el Cloud. Esto es, hacia una producción más personalizada y con nuevas soluciones a las recurrentes necesidades de inversión económica….

6G ON TIME: casos de uso
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6G ON TIME: casos de uso

El objetivo de 6G ON TIME es explorar e identificar las mejores soluciones para reducir la latencia en la transmisión de tráfico de comunicaciones en tiempo real, basado en SIP y WebRTC, manteniendo la calidad de servicio y experiencia del usuario. La reducción de latencias es importante en algunos servicios críticos como es el caso de notificaciones automáticas de…

INGESTIA | Object Based Media
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INGESTIA | Object Based Media

Object based media El proyecto Ingestia, nos invita a explorar las últimas tendencias en producción de contenidos broadcast. Es inevitable detenerse a analizar la producción basada en objetos (Object based media), término que acuñó la BBC, y que podemos ver reinterpretado por otros players como Amazon. La producción basada en objetos ofrece nuevas vías de interacción…