5G & WebRTC: casos de uso y próximas tendencias

22 febrero 2021

Como probablemente sabrás, la tecnología WebRTC permite voz, video y colaboración directamente desde el navegador, sin necesidad de instalar nada más. WebRTC significa comunicación en tiempo real basada en web. A pesar de que la tecnología existe desde hace algún tiempo (Quobis comenzó a usarla en 2012), su popularidad está creciendo. Las herramientas conocidas como MS Teams, Zoom o Cisco Webex lo están utilizando y el COVID -19 ha impulsado su demanda y adopción.

Paralelamente, se están implementando redes 5G. Esto representa una latencia muy baja y un mayor ancho de banda. Esto, combinado con la flexibilidad y la fácil adopción de WebRTC, puede crear nuevos casos de uso y tendencias en el mercado.

Proveedores, empresas de telecomunicaciones y autoridades públicas han lanzado diferentes iniciativas para promover pilotos y demostradores de 5G. Esta publicación incluye algunos casos de uso en los que WebRTC puede desempeñar un papel relevante como facilitador de casos de uso en implementaciones de 5G, basados ​​en pilotos y experiencias de Quobis.

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Vehículo conectado

El 5g ofrece una latencia muy baja y un ancho de banda alto, fundamental para tomar decisiones en tiempo real. Este es el caso de la industria del automóvil conectado que prevé el 5g como la tecnología crítica para permitir la toma de decisiones de forma remota en tiempo real.

En Quobis participamos en este proyecto con PSA (Peugeot Citroen), que utiliza WebRTC para videoconferencias en tiempo real desde el coche. En la hoja de ruta hay diferentes evoluciones como:

  • Uso de WebRTC para transmisión multicámara con calidad HD y baja latencia sobre 5G
  • Control remoto en tiempo real
  • Exponer una API para la integración con servicios de terceros (compañías de seguros, …)

El objetivo sería generar una solución válida para los vehículos de la flota (car sharing y similares), porque la demanda está creciendo y los que están marcando el estándar tecnológico. Por ejemplo, la cámara de a bordo (que montamos en el proyecto antes mencionado) serviría para gestionar el onboarding de usuarios (verificando la identidad del usuario en caso de coche compartido o alquiler).

Industria 4.0 - Factorías del futuro

La cuarta revolución de la industria parece ser una oportunidad interesante para 5G. La conectividad ubicua, de baja latencia y el ancho de banda alto pueden ayudar a IoT, sensores, etc., a proporcionar información precisa y reducir los gastos y el riesgo de producción. Quobis ha estado trabajando en un proyecto europeo llamado 5GTango en este campo.

Es importante introducir el concepto de red privada 5G, donde una empresa puede establecer una red para evitar dependencias de terceros (costos de proveedores de servicios, amenazas de seguridad, etc.)

En base al estado actual, hemos definido algunos temas:

  • Desarrolla una aplicación WebRTC para las comunicaciones multimedia de los empleados, que incluyen cobrowsing, colaboración, grabación / indexación de llamadas, validación / autenticación de usuarios, …
  • Desarrollo de una API para que los motores de IA puedan anticipar acciones (comportamientos anómalos que eviten accidentes, fallas de producción, etc.).
  • Servocontrol remoto mediante canales de datos de elementos.
  • Herramientas de videoevaluación para técnicos de campo
  • etc.

Medios - Entretenimiento

Quobis ha sido bastante proactivo en el negocio de los medios, promoviendo herramientas basadas en WebRTC que permiten nuevos casos de uso para empresas de telecomunicaciones y emisoras para aportar algo de interactividad a la transmisión de contenidos. Los casos de usos cubiertos son:

  • Herramienta de Social TV, donde las personas consumen contenido de un CDN con un reproductor HTML que sincroniza y realiza (en paralelo) una videoconferencia entre ellos.
  • Misma tecnología pero para interactuar con la emisora ​​(cadena de TV), para que puedas subir tu video y participar activamente (de forma remota) en concursos de TV, entrevistas con políticos o hacer periodismo ciudadano en para noticias. Este enfoque evita establecer enlaces por satélite y enviar a los profesionales el punto de las noticias.
  • Llevado al estadio de fútbol o similar, hoy las empresas brindan la realización automática y multicámara de partidos de fútbol. Con base en WebRTC, puede explorar casos de uso como agregar más fuentes de video de los usuarios que se encuentran en el estadio, lo que podría alimentar el sistema de inteligencia artificial u otros casos de uso como:
    • Agrega comentaristas (voz, chat) en vivo en el estadio o de forma remota
    • Consuma el nuevo contenido tanto de personas en el campo como fuera.
    • Experiencias inmersivas para las personas en el estadio, tal vez conectadas a una red 5G privada.