6G ON TIME: casos de uso

3 julio 2023

El objetivo de 6G ON TIME es explorar e identificar las mejores soluciones para reducir la latencia en la transmisión de tráfico de comunicaciones en tiempo real, basado en SIP y WebRTC, manteniendo la calidad de servicio y experiencia del usuario. La reducción de latencias es importante en algunos servicios críticos como es el caso de notificaciones automáticas de emergencias, comunicaciones críticas, cirugías en remoto, control de drones, etc.

Los casos de uso en los que está trabajando Quobis en el contexto de 6G ON TIME son los siguientes:

Vehículo conectado

La industria del automóvil conectado prevé el 5G como la tecnología crítica para permitir la toma de decisiones de forma remota en tiempo real. Los resultados de 6G ON TIME permitirán casos de uso como:

  • Uso de WebRTC para transmisión multicámara con calidad HD y baja latencia sobre 5G
  • Control remoto en tiempo real
  • Exponer una API para la integración con servicios de terceros
  • Etc.

Industria 4.0 - Factorías del futuro

La cuarta revolución de la industria parece ser una oportunidad interesante para 5G. La conectividad ubicua, de baja latencia y el ancho de banda alto pueden ayudar a IoT, sensores, etc., a proporcionar información precisa y reducir los gastos y el riesgo de producción. Los resultados de 6G ON TIME permitirán casos de uso como:

  • Desarrollo de motores de IA que puedan anticipar acciones (comportamientos anómalos que eviten accidentes, fallas de producción, etc.) por reconocimiento de imagen.
  • Control remoto mediante canales de datos de elementos.
  • etc.

Medios - Entretenimiento

Quobis ha sido bastante proactivo en el negocio de los medios, promoviendo herramientas basadas en WebRTC que permiten nuevos casos de uso para empresas de telecomunicaciones y emisoras para aportar algo de interactividad a la transmisión de contenidos. Se trata de una herramienta de Social TV, donde las personas consumen contenido de un CDN con un reproductor HTML que sincroniza y realiza (en paralelo) una videoconferencia entre ellos.

Los resultados de 6G ON TIME permitirán ampliar el caso de uso con:

  • Herramienta para interactuar con la emisora ​​(cadena de TV), para compartir video y participar activamente (de forma remota y síncrona) en espacios televisivos. Agregar fuentes de video de los usuarios que pueden ser profesionales o no, etc.
  • Experiencias inmersivas de los espectadores

Además, los resultados de este proyecto habilitarán otros casos de uso como:

  • Conducción remota
  • Control remoto de objetos o equipos (drones, trabajos peligrosos, etc.)
  • Vigilancia remota
  • Gaming
  • Realidad virtual y experiencias de 360º
  • etc.

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