Optimización de latencia en comunicaciones en tiempo real
El objetivo general del proyecto 6G ON TIME es explorar e identificar las mejores
soluciones para reducir la latencia en la transmisión de tráfico de comunicaciones en
tiempo real, basado en SIP y WebRTC (voz, video, colaboración, etc.), manteniendo la
calidad de servicio y experiencia del usuario.
Casos de uso

Vehículo conectado
La industria del automóvil conectado prevé el 5G como la tecnología crítica para permitir la toma de decisiones de forma remota en tiempo real.
Los resultados de 6G ON TIME facilitará la aplicación de:
> Uso de WebRTC para transmisión multicámara con calidad HD y baja latencia sobre 5G.
> Control remoto en tiempo real.
> Exponer una API para la integración con servicios de terceros.

Industria 4.0 – Factorías del futuro
La cuarta revolución de la industria parece ser una oportunidad interesante para 5G.
La conectividad ubicua, de baja latencia y el ancho de banda alto pueden ayudar a IoT, sensores, etc., a proporcionar información precisa y reducir los gastos y el riesgo de producción.

Medios – Entretenimiento
Quobis ha sido bastante proactivo en el negocio de los medios, promoviendo herramientas basadas en WebRTC que permiten nuevos casos de uso para empresas de telecomunicaciones y emisoras para aportar algo de interactividad a la transmisión de contenidos.
Los resultados de 6G ON TIME ofrecerán posibilidades como:
- Herramienta para interactuar con la emisora (cadena de TV), para compartir video y participar activamente (de forma remota y síncrona) en espacios televisivos.
- Agregar fuentes de video de los usuarios que pueden ser profesionales o no, etc.
- Experiencias inmersivas de los espectadores
Se promoverá la ejecución de esta fase en el sistema cloud y se evitará en la medida de lo posible que se ejecute en los dispositivos de captura para aliviar de carga de procesado a los mismos.

Otros casos de uso
Además de los casos de uso en los que Quobis vería reforzado su posicionamiento, los resultados de este proyecto habilitarían otros casos de uso como:
Conducción remota
Control remoto de objetos o equipos (drones, trabajos peligrosos, etc.)
Vigilancia remota
Gaming
Realidad virtual y experiencias de 360º
Compromisos técnicos del proyecto.
xURLLC
Evaluar mecanismos basados en ECN para casos de uso propios de entornos xURLLC de baja latencia y alta fiabilidad y analizar su comportamiento con tráfico en tiempo real frente a pérdida de paquetes, retransmisiones, latencias y cambios de jitter en escenarios de congestión de red. El objetivo es medir la idoneidad de los mecanismos basados en ECN para la reducción de la latencia.
ptime
Evaluar la variabilidad de ptime (periodo de paquetización en comunicaciones en tiempo real) como factor reducción de latencia en comunicaciones en tiempo real para casos de uso recogidos dentro de xURLLC.
Testbed 5G
Investigación, diseño y simulación sobre un testbed 5G a realizar que emule el funcionamiento de redes con funcionalidades avanzadas (incluyendo características de próximas releases y de las futuras redes 6G).
Calidad de servicio (QoS)
Evaluar la información obtenida en tiempo real RTP, via RTCP, para estudiar cómo el número de tramas a enviar, tamaño de búferes, características de los codecs, etc. pueden afectar a la experiencia de usuario manteniendo una latencia mínima.


